Опять хотели как лучше, а получилось как всегда. Хотели защитить игроков от погоревших из-за лагов эликов и обкастов, но при этом ускорили расход временных эффектов в разы. О чем это я? Собственно, о новой системе расхода эликсиров и обкастов в бою, а так же расхода силы духа. Читаем первоисточник. Для тех, кому лень ходить по ссылкам:
Цитата
Эликсиры и магия.
Теперь, при входе в бой, время оставшееся на эликсирах и прочих усилениях типа ЖЖ конвертируется в "ходы".
Один ход за каждые 30 секунд времени.
По окончанию боя - ходы конвертируются обратно во "время".
Если эффект исчез за время боя - он исчезнет и после боя.
(время проведенное в бою никак не сказывается на эликсирах. Роль играет только число разменов. Каждый размен "ест" 30 секунд от времени. Если рассете ЖЖ с кого-нибудь в бою, после боя ее не будет)
Сила духа
Теперь сила духа в начале боя умножается на процент ваших HP.
Например, с половины HP на 9м уровне, в бою будет только 15 силы духа, вместо 30.
(заходите в бой с полными HP и все будет как раньше)
Убийство игрока ниже вас уровнем: -1 силы духа в этом бою. Боты не в счет.
Убийство игрока выше вас уровнем: +1 силы духа в этом бою. Боты, опять же, не в счет.
(как вы догадались, наверное, в 1 на 1 это изменение роли не играет совершенно)
Краткий перевод: теперь эликсиры и обкаст в бою уменьшаются не по времени, а зависимо от количества разменов с противниками (на 30 секунд за размен), а уровень духа зависит от количества НР, которое у вас было на момент входа в бой.
Однако, позитивное это изменение только для любителей боев, и то не для всех классов бойцов. Пещерникам придется туго - эликсиры там горят гораздо интенсивнее.
От имени общественности редакция призывает не конвертировать в "ходы" время эликсиров в боях с ботами.
(с) как сообщила мне Новостная Лента Дарков, а именно - Rual Ilmarranen =)
Starlight.
I will be chasing the starlight
until the end of my life...